miércoles, 28 de julio de 2021

JUEGOS DE AGUA

 Guerra de globos de agua

La guerra de globos de agua es un juego infantil tradicional de verano. Muchos de vosotros quizás lo conocéis. Para poder jugar es necesario contar con globos de colores, agua y uno o dos cubos para colocar los globos de agua. Ya solo queda lanzar los globos hacia los participantes del equipo contrario y que sobre todo exploten para que así se refresquen. 

Guerra de esponja

Esta guerra de esponjas es súper divertida. Es una variante de la guerra de globos de agua que tiene la ventaja de que las esponjas se pueden guardar y volver a usar, por lo que tenemos que tomarnos el trabajo de hacerlas sólo una vez.

La forma de jugar es igual que la guerra de los globos pero con la diferencia de en vez de llenar los globos, solamente le llenaremos los cubos y será allí donde los niños deban de recargar sus esponjas para tirarselas a los participantes del equipo contrario.

domingo, 25 de julio de 2021

Mikado


 NOMBRE: MIKADO 

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: +6 años

NÚMERO DE JUGADORES: +2 jugadores

MARCA: Mikado

PRECIO: 12 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo, destreza, habilidad

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Desarrollo de la motricidad: habilidad de controlar el movimiento de la mano, coordinación mano-ojo.

DESARROLLO DEL JUEGO: El juego se inicia con un jugador tomando el haz de varas en su mano o manos, y permitiendo que las puntas toquen la superficie, dura, horizontal, lisa y plana donde se va a jugar. Enseguida, se suelta el conjunto de palillos y se deja que caigan al azar. Después de que todo movimiento haya acabado, lo siguiente es recolectar pieza por pieza así, todas las posibles, esto sin permitir movimiento alguno de otro u otros de los palillos que no sea el intencionado a ser recogido; un solo intento por cada jugador.

miércoles, 21 de julio de 2021

JUEGOS DE AGUA

Juego de pesca

Con ayuda de un cubo, un barreño o una piscina pequeña, la llenaremos e introduciremos los objetos necesarios que se hundan en el fondo de las superficies anteriormente descriptas. Los niños con las manos, con unas cañas de juguetes o con ayuda de un vaso de agua, intentaran coger el mayor numero de objetos en el tiempo que hemos establecido previamente. 

Cuando acabe el tiempo, se hará un recuento y ganara el equipo que mas peces haya pescado. 

Los equipos se pueden hacer por colores, si por ejemplo utilizamos tapones, los niños deberán de coger los tapones del color de su equipo.

Esta actividad también se puede hacer con frutas. 

domingo, 18 de julio de 2021

Find the word


 NOMBRE: Find the word

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: A partir de 6 años.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.

MARCA: Flying Tiger

PRECIO: 4 Euros 

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo. La temática es de formar palabras, se juega con cartas. Su mecánica es de colección de cartas.

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Agilidad visual, razonamiento, expresión oral, imaginación, agilidad de respuesta, memoria y creatividad.

DESARROLLO DEL JUEGO: Se colocan las cartas en un montón con la letra hacia arriba. Un jugador elegido al azar da la vuelta a la primera carta del montón y la coloca junto a éste, de manera que la imagen quede hacia arriba. A continuación, el jugador tiene que encontrar una palabra que conecte con ambas cartas, para ello se combina la imagen con la letra del color que coincida en el montón. El jugador que haya ganado más cartas, cuando se acabe el montón, gana la partida.

miércoles, 14 de julio de 2021

JUEGOS DE AGUA

Juegos con la manguera

¿Quién no se ha mojado con la manguera alguna vez? Es el juego con el que nunca se falla. 

  • Uno muy típico es el escondite con la manguera. El que se encargue de buscar a los demás tendrá en su poder una manguera enorme con la que irá mojando a todo el que no se haya escondido bien.
  • La cabeza de la serpiente: la manguera es una serpiente y los peques tienen que tocarle la cabeza.
  • Hacer arcoíris. Poner la manguera en dirección al sol, para crear el arcoíris
  • Pasar por el túnel. Creamos un túnel con el agua de la manguera y los niños deberán pasar por debajo de ella.
  • Simular un día de lluvia.
  • Manguera loca. Se entrega un vaso a cada niño que vaya a participar. Entonces un adulto u otro niño cogerá la temida manguera y comenzará a lanzar el agua hacia el cielo y los niños tratarán de llenar su vaso rápidamente. El vencedor será quien antes lo consiga.

domingo, 11 de julio de 2021

Fantasma blitz


 NOMBRE: Fantasma blitz

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: A partir de 6 años

NÚMERO DE JUGADORES: más de dos

MARCA: Denver

PRECIO: 15 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo/cartas./ fantasía

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: agilidad visual y coordinación

DESARROLLO DEL JUEGO: colocar los cinco objetos formando un círculo en el centro de la mesa. Mezclar bien, y colocar las cartas en una torre boca abajo. Uno, girará la carta superior de forma que todos la puedan ver a la vez.. Todos, usando una sola mano, tendrán que ir a coger el objeto que aparece en la carta. cuando coja el objeto, obtendrá la carta, se jugara hasta que todas las cartas se hayan terminado, ganando el que mas cartas consiga.

miércoles, 7 de julio de 2021

JUEGO DE AGUA

Piñata de verano 

¿A quién no le gustan las piñatas? Creo que a todos los niños les encanta la piñata, pues, imaginaos una piñata de agua y tener que esforzaros para reventarla y refrescaros. 

Para poder armar la piñata de verano, necesitaréis:
  • Paquete de globos 1
  • Cuerda fina pero resistente
  • Embudo de plástico pequeño
  • Agua
  • Rollo de cartón o similar
  • Cinta adhesiva
Llenaremos los globos y los ataremos a una altura donde los niños lleguen, una vez colocado le daremos a los niños un bate de plástico para que le den a los globos y los hagan explotar haciendo asi que quien haya debajo se llene de agua. 

domingo, 4 de julio de 2021

Guess what! - ¡Adivínalo!


 NOMBRE: Guess what! - ¡Adivínalo!

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: a partir de 5 años

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más

MARCA: Tiger

PRECIO: 4 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Juego competitivo. Contiene 54 cartas, 27 de sonidos y 27 de mímica

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Imaginación, control del esquema corporal, aprendizaje de normas, respecto por los compañeros. 

DESARROLLO DEL JUEGO: Un jugador coge una carta del montón y deberá describir lo que aparece haciendo mímica, si la carta es azul y en una de sus esquinas lleva un dibujo de un monigote, o imitando el sonido, si la carta es rosa y lleva el símbolo de una nota musical. El resto de jugadores deben de adivinarlo, quien lo haga se queda la carta. Gana el jugador que haya acumulado más cartas.

jueves, 1 de julio de 2021

Actividades y estrategia para el alumnado con TEA

 Entre las actividades y estrategias que se pueden realizar a favor de la buena adaptación del alumno autista, caben destacar:

La estructuración del entorno para que sea predecible por parte del alumno y se sienta seguro emocionalmente. La creación de rutinas, así como el diseño de una agenda con pictogramas, fotos o dibujos ayudarán al niño autista a anticiparse y comprender la secuencia de las acciones que requiere una tarea; también, a la identificación de las emociones propias y de los iguales.

El uso de apoyos visuales para facilitar las enseñanzas (programa TEACCH) y la incorporación de programas de comunicación y competencia social como el Programa de Comunicación Total, donde se asocian signos a vocalizaciones.

Siguiendo la metodología anterior, son de vital importancia los apoyos visuales (historietas, cómics y vídeos) para mejorar la comprensión por parte del alumno de las situaciones sociales e impulsar la imitación de conductas adecuadas.

En las fichas de trabajo del alumno también se debe incluir la secuencia de tareas, paso a paso, con claridad y dibujos de apoyo.

Por último, se aconseja crear un “círculo de amigos” del entorno al alumno con TEA: un grupo de compañeros que interactúen y le guíen en los entornos más abiertos (el patio, el comedor escolar o durante los cambios de clase).

Para esta adaptación utilizaremos pictogramas, que los pondremos por aquellos lugares donde el niño requiera.