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domingo, mayo 26, 2024

Juegos para hacer con niños


Algunos ejemplos específicos de juegos educativos para cada categoría mencionada en el post:

1. Rompecabezas Didácticos:
Rompecabezas de formas y colores: Los niños pueden combinar piezas de diferentes formas y colores para completar el rompecabezas, desarrollando habilidades de reconocimiento de formas y colores.
Rompecabezas numéricos: Los niños pueden ordenar las piezas numeradas en orden ascendente o descendente, o asociar números con la cantidad de objetos representados en las piezas.

2. Juegos de Construcción:
Bloques de madera: Los niños pueden construir estructuras simples como torres o casas, o crear formas más complejas usando bloques de diferentes tamaños y formas.
Lego: Los niños pueden seguir instrucciones para construir modelos específicos o usar su imaginación para crear sus propias creaciones únicas.

3. Juegos de Mesa Educativos:
"La Oca": Un juego de mesa clásico que enseña conceptos numéricos básicos mientras los niños avanzan por el tablero según el número que saquen en el dado.
"Scrabble Junior": Una versión simplificada del popular juego de palabras que ayuda a los niños a practicar vocabulario y ortografía mientras forman palabras en el tablero.

4. Juegos al Aire Libre:
"Búsqueda del Tesoro": Los niños reciben una lista de elementos para buscar en un área al aire libre, como hojas, piedras o flores, fomentando la observación y la exploración.
"Simon Dice": Un juego clásico donde un líder da instrucciones a los niños (por ejemplo, "Simon dice tocar tu nariz") y los niños deben seguir las instrucciones solo si comienzan con "Simon dice", desarrollando habilidades de atención y seguimiento de instrucciones.

5. Juegos Digitales Educativos:
"Endless Alphabet": Una aplicación interactiva que enseña vocabulario a través de divertidos personajes y actividades interactivas.
"DragonBox Numbers": Una aplicación que enseña conceptos matemáticos básicos, como contar, sumar y restar, de manera lúdica y visualmente atractiva.


6. Juegos de Memoria:
Juego de memoria con tarjetas: Los niños pueden emparejar imágenes o palabras para desarrollar habilidades de memoria y concentración.
Versión física: Utiliza objetos cotidianos o tarjetas hechas a mano para crear un juego de memoria táctil y visual.

7. Juegos de Clasificación:
Clasificación por colores: Los niños pueden ordenar objetos por colores, como bloques o juguetes, para desarrollar habilidades de clasificación y reconocimiento de colores.
Clasificación por formas: Proporciona formas geométricas para que los niños las clasifiquen según su forma y tamaño.

8. Juegos de Rol:
Tienda de Juguetes: Los niños pueden asumir roles de comprador y vendedor, practicando habilidades matemáticas básicas como el conteo y el cambio.
Doctor o enfermera: Fomenta la creatividad y el cuidado de los demás mientras los niños asumen roles de médicos, enfermeras o pacientes.

9. Juegos Sensoriales:
Cajas sensoriales: Llena cajas o recipientes con diferentes materiales como arena, arroz o agua, y agrega objetos para que los niños exploren texturas y sensaciones táctiles.
Pintura con dedos: Estimula la creatividad y la expresión artística mientras los niños experimentan con diferentes colores y texturas utilizando sus manos.

10. Juegos de Matemáticas al Aire Libre:
Saltar números: Dibuja números en el suelo y pide a los niños que salten de uno a otro mientras cuentan en voz alta.
Juego de búsqueda de formas: Esconde formas geométricas en el patio o parque y pide a los niños que las encuentren y nombren.

Estos son solo algunos ejemplos de juegos educativos que pueden adaptarse y ampliarse según las necesidades y los intereses específicos de los niños en el aula de educación infantil. 

¡Espero que te resulten útiles y puedan inspirarte en la creación de actividades para tus pequeños estudiantes!

miércoles, mayo 22, 2024

Explorando el Mundo de los Juegos Educativos

Diversión y Aprendizaje: Explorando el Mundo de los Juegos Educativos para Educación Infantil

Los juegos son una herramienta poderosa en el proceso de aprendizaje de los niños, ya que les permiten explorar, experimentar y descubrir de manera activa y divertida. En este artículo, vamos a sumergirnos en el emocionante mundo de los juegos educativos para educación infantil y descubrir cómo pueden enriquecer el desarrollo de los más pequeños.

1. Rompecabezas Didácticos: Desarrollando Habilidades Cognitivas

Los rompecabezas son excelentes juegos que ayudan a los niños a desarrollar habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la atención y la coordinación mano-ojo. Desde rompecabezas de formas simples hasta puzzles más complejos, los niños pueden disfrutar del desafío mientras desarrollan su pensamiento lógico y su habilidad para reconocer patrones.

2. Juegos de Construcción: Fomentando la Creatividad y la Destreza

Los juegos de construcción, como bloques de madera o piezas de Lego, ofrecen infinitas posibilidades de creación. Los niños pueden explorar conceptos de geometría, equilibrio y estructura mientras construyen torres, casas, vehículos y cualquier otra cosa que su imaginación les permita.

3. Juegos de Mesa Educativos: Aprendiendo Jugando en Grupo

Los juegos de mesa diseñados específicamente para la educación infantil son una excelente manera de fomentar el trabajo en equipo, la socialización y el aprendizaje cooperativo. Desde juegos que enseñan conceptos matemáticos básicos hasta juegos de vocabulario y ortografía, los niños pueden divertirse mientras refuerzan habilidades académicas clave.

4. Juegos al Aire Libre: Explorando y Aprendiendo en la Naturaleza

El entorno al aire libre ofrece un escenario perfecto para juegos educativos que estimulan los sentidos y promueven la exploración. Desde buscar tesoros en un jardín hasta jugar juegos de seguimiento y observación en el parque, los niños pueden aprender sobre la naturaleza y el mundo que les rodea mientras disfrutan del aire fresco y el ejercicio físico.

5. Juegos Digitales Educativos: Aprovechando la Tecnología de Forma Creativa

Los juegos digitales diseñados específicamente para educación infantil pueden ser herramientas valiosas para reforzar conceptos académicos de una manera interactiva y atractiva. Aplicaciones y programas que abordan áreas como la lectura, las matemáticas y las ciencias pueden complementar la enseñanza en el aula y ofrecer a los niños la oportunidad de practicar habilidades de forma individualizada.

Los juegos educativos son mucho más que simples entretenimientos; son herramientas poderosas que pueden estimular el aprendizaje y el desarrollo integral de los niños de manera divertida y motivadora. ¡Incorpóralos en la rutina diaria de tus pequeños y observa cómo florecen su curiosidad y su amor por el aprendizaje!

domingo, septiembre 19, 2021

MASCOTAS

NOMBRE: Mascotas

EDAD : A partir de 5 años

NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 8 jugadores

MARCA: Átomo Games

CARACTERISTICAS: Juego de cartas. 

DURACIÓN DE LA PARTIRDA: 15 - 30 min

PRECIO: - BASE: 14.00 Euros   

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo, de cartas, familiares, infantil

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN:

● Potenciar habilidades de estrategia

DESARROLLO DEL JUEGO:
En este divertido juego de cartas para toda la familia, tendrás que cuidar de tu mascota, dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita. Pero…, quizás no sea suficiente... Otros cuidadores tienen otras mascotas y querrán impedir tu victoria enfadando a las tuyas, llenándolas de pulgas, ¡e incluso quedándose con ellas!

domingo, septiembre 12, 2021

EL ABEJORRO TRAMPOSO

NOMBRE: El abejorro tramposo 

EDAD : A partir de 7 años

NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 5 jugadores

MARCA: Devir

CARACTERISTICAS: Juego de cartas. 

DURACIÓN DE LA PARTIRDA: Aproximadamente 20 minutos 

PRECIO: - BASE: 12.00 Euros   

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo, de cartas

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN:

● Potenciar habilidades de estrategia

DESARROLLO DEL JUEGO:
 Tendrás que quedarte sin cartas lo antes posible. Para esta misión deberás hacer trampa (ya que serán necesarias para poder ganar el juego), pero !OJO¡ sin que te pillen entonces deberás ser tu el que deba vigilar que no hagan trampa.

Este juego es una reedición del la polilla tramposa, pero aquí las reglas cambian, te atreves a probarlo.

domingo, septiembre 05, 2021

LA POLILLA TRAMPOSA

 NOMBRE: La polilla tramposa

EDAD : A partir de 7 años


NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 5 jugadores

MARCA: Devir

CARACTERISTICAS: Juego de cartas. 

DURACIÓN DE LA PARTIRDA: Aproximadamente 20 minutos 

PRECIO: - BASE: 12.00 Euros   

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo, de cartas

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN:

● Potenciar habilidades de estrategia

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tendrás que quedarte sin cartas lo antes posible. Para esta misión deberás hacer trampa (ya que serán necesarias para poder ganar el juego), pero !OJO¡ sin que te pillen entonces deberás ser tu el que deba vigilar que no hagan trampa.

domingo, agosto 29, 2021

CARCASSONNE

NOMBRE: Carcassonne

EDAD : A partir de 7 años

NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 5 jugadores

MARCA: Devir

DURACIÓN DE LA PARTIRDA: Aproximadamente 35 minutos 

PRECIO: - BASE: 25.00 Euros 

                - EXPANSIÓN: 25.00 Euros 

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo, de cartas

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN:

● Potenciar habilidades de estrategia

● Trabajar contenidos de las ciudades medievales

DESARROLLO DEL JUEGO:

El objetivo del juego es dominar la mayor parte posible y las más valiosas del terreno. Se valora ello a través de un sistema de puntuación doble: se otorgan puntos a lo largo del juego y se otorgan puntos al final del juego.

El juego se desarrolla a través de tres turnos o fases:

  1. Colocar: fichas.
  2. Colocar: seguidores.
  3. Puntuar.

domingo, agosto 22, 2021

VIRUS



 NOMBRE: VIRUS

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: a partir de 8 años. Etapa de Educación Primaria.

NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 6 jugadores

MARCA: TRANJIS GAME

PRECIO: - BASE: 14,95 Euros 

                - EXPANSIÓN: VIRUS 2: 14,95 Euros

                                           HALLOWEEN: 3,95 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo, de cartas, medicina, cuerpo humano.

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN:

● Potenciar habilidades de estrategia

● Conocer partes del cuerpo humano.

● Trabajar contenidos de ciencias naturales (virus, bacterias o vacunas)

DESARROLLO DEL JUEGO: El juego consiste enfrentarte a unos virus que intentan contagiar nuestros órganos sanos.

En cada turno utilizaremos una carta o bien para defender nuestros órganos o bien atacar a los órganos de los otros jugadores.

Gana quien consiga los cuatro órganos sanos. 

Mas adelante se le podrá añadir la expansión haciendo que el juego sea mas divertido. 

domingo, agosto 15, 2021

Dixit


 NOMBRE: Dixit

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: +8 años.

NÚMERO DE JUGADORES: 3-6 jugadores.

MARCA: Asmodee

PRECIO: - ORIGINAL: 32,99 Euros

                - ODYSSEY: 32,99 Euros                

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: selección simultánea, votación, storytelling.

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: viso percepción, lenguaje, toma de decisiones, empatía, creatividad, memoria, flexibilidad mental, expresión emocional.

DESARROLLO DEL JUEGO: 1 de los jugadores elige 1 de entre sus 6 cartas (ilustraciones abstractas) y construye una frase con ella. Los demás deberán seleccionar 1 de las cartas que más se ajusten a la frase. Después, votarán cuál es la carta que ha escogido el primer jugador. y se aplicará el sistema de punto que previamente se ha decidido. Una vez dado los puntos las figuras sumaran. Continuaremos así hasta que una de las figuras llegue a la meta y sea nombrado ganador. 

domingo, agosto 08, 2021

JUNGLE SPEED


 NOMBRE: JUNGLE SPEED

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: a partir de 7 años.

NÚMERO DE JUGADORES: de 2 a 10 jugadores/as.

MARCA: Asmodee

PRECIO: -BASE: 19,95 Euros
                - EXPANSIÓN: 9,95 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo/cartas/objetos, color, tótem/ colección de cartas, azar

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Lógica-matemática, motricidad fina, agilidad visual, estrategia, coordinación mano-ojo, agilidad de respuesta, atención.

DESARROLLO DEL JUEGO: se repartirán cartas a cada jugador/a y el tótem se colocará en el centro. Se irán sacando cartas y cada vez que se repitan, los jugadores dueños de dichas cartas, deberán coger el tótem. El primero que lo coja, se librará de añadir cartas a su baraja. El primero que se quede sin cartas, gana. Dentro de estas barajas, habrá cartas especiales que modificarán las reglas del juego momentáneamente.

Una vez que se le coge el truco al Jungle se le puede añadir una expansión que hará muy divertido seguir jugando. 

domingo, agosto 01, 2021

UNO


 NOMBRE: UNO

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: 6 a 9 años

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 10 jugadores.

MARCA: Mattel

PRECIO: 9,99 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo / Cartas

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Es un juego en donde se aprenden los números, colores, clasificación y la espera de turnos. De igual forma mejora la atención, la concentración, la agilidad de respuesta y resolución de problemas.

DESARROLLO DEL JUEGO: Se reparten 7 cartas por jugador, por turnos se irán poniendo las cartas del mismo color o el mismo tipo. El objetivo del juego es quedarse sin cartas en la mano, pero antes de ganar, cuando a alguien le queda una sola carta, debe gritar ¡UNO!.

domingo, julio 25, 2021

Mikado


 NOMBRE: MIKADO 

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: +6 años

NÚMERO DE JUGADORES: +2 jugadores

MARCA: Mikado

PRECIO: 12 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo, destreza, habilidad

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Desarrollo de la motricidad: habilidad de controlar el movimiento de la mano, coordinación mano-ojo.

DESARROLLO DEL JUEGO: El juego se inicia con un jugador tomando el haz de varas en su mano o manos, y permitiendo que las puntas toquen la superficie, dura, horizontal, lisa y plana donde se va a jugar. Enseguida, se suelta el conjunto de palillos y se deja que caigan al azar. Después de que todo movimiento haya acabado, lo siguiente es recolectar pieza por pieza así, todas las posibles, esto sin permitir movimiento alguno de otro u otros de los palillos que no sea el intencionado a ser recogido; un solo intento por cada jugador.

domingo, julio 18, 2021

Find the word


 NOMBRE: Find the word

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: A partir de 6 años.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.

MARCA: Flying Tiger

PRECIO: 4 Euros 

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo. La temática es de formar palabras, se juega con cartas. Su mecánica es de colección de cartas.

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Agilidad visual, razonamiento, expresión oral, imaginación, agilidad de respuesta, memoria y creatividad.

DESARROLLO DEL JUEGO: Se colocan las cartas en un montón con la letra hacia arriba. Un jugador elegido al azar da la vuelta a la primera carta del montón y la coloca junto a éste, de manera que la imagen quede hacia arriba. A continuación, el jugador tiene que encontrar una palabra que conecte con ambas cartas, para ello se combina la imagen con la letra del color que coincida en el montón. El jugador que haya ganado más cartas, cuando se acabe el montón, gana la partida.

domingo, julio 11, 2021

Fantasma blitz


 NOMBRE: Fantasma blitz

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: A partir de 6 años

NÚMERO DE JUGADORES: más de dos

MARCA: Denver

PRECIO: 15 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Competitivo/cartas./ fantasía

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: agilidad visual y coordinación

DESARROLLO DEL JUEGO: colocar los cinco objetos formando un círculo en el centro de la mesa. Mezclar bien, y colocar las cartas en una torre boca abajo. Uno, girará la carta superior de forma que todos la puedan ver a la vez.. Todos, usando una sola mano, tendrán que ir a coger el objeto que aparece en la carta. cuando coja el objeto, obtendrá la carta, se jugara hasta que todas las cartas se hayan terminado, ganando el que mas cartas consiga.

domingo, julio 04, 2021

Guess what! - ¡Adivínalo!


 NOMBRE: Guess what! - ¡Adivínalo!

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: a partir de 5 años

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más

MARCA: Tiger

PRECIO: 4 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Juego competitivo. Contiene 54 cartas, 27 de sonidos y 27 de mímica

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Imaginación, control del esquema corporal, aprendizaje de normas, respecto por los compañeros. 

DESARROLLO DEL JUEGO: Un jugador coge una carta del montón y deberá describir lo que aparece haciendo mímica, si la carta es azul y en una de sus esquinas lleva un dibujo de un monigote, o imitando el sonido, si la carta es rosa y lleva el símbolo de una nota musical. El resto de jugadores deben de adivinarlo, quien lo haga se queda la carta. Gana el jugador que haya acumulado más cartas.

domingo, junio 27, 2021

Dobble


 NOMBRE: Dobble

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: + de 6 años

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 8 jugadores

MARCA: Asmodee

PRECIO: 14,99 Euros

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: Juego competitivo

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: Este juego permite trabajar la atención, vocabulario, la percepción visual, los reflejos y la agilidad.

DESARROLLO DEL JUEGO: Este juego consiste en descubrir la imagen que coincide de la tarjeta que tienes tu con la tarjeta que se pone en el centro de la mesa, ganara el jugador que se quede sin carta. También se puede hacer al revés con todo el montón en la mesa y cada jugador con una carta, esta vez cada jugador deberá coger las carta que coincidan con el dibujo que tenemos nosotros en la mano. Ganara el que mas carta tenga. 

domingo, junio 20, 2021

Feel and find - toca y averigua.

NOMBRE: Feel and find - toca y averigua.

EDAD: infantil

NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 jugadores

MARCA: juguetes tiger

PRECIO: 5 euros 

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: animales sensoriales - texturas

OBJETIVOS: con este juego la estimulación sensorial y, más concretamente la táctil, será la reina. la psicomotricidad fina será la herramienta que permita al sentido del tacto lograr ser ganador/a del juego.

DESARROLLO DEL JUEGO: coloca todas las piezas sensoriales en la bolsa de tela. un jugador tira de la ruleta. toca y palpa el tablero. ese mism@ jugador/a mete la mano en la bolsa y palpa las piezas hasta encontrar una que coincida con la textura del tablero. si acierta, el jugador se queda con la pieza. gana el que más piezas consiga.


sábado, junio 12, 2021

Hombre lobo


NOMBRE: El hombre lobo

EDAD / ETAPA A LA QUE VA DIRIGIDO: + 10 años

NÚMERO DE JUGADORES: 8 a 18 personas

PRECIO: 9,95 €

CLASIFICACIÓN/TEMÁTICA: competitivo. Cuenta con 24 cartas en las que encontraréis distintos personajes: 4 hombres lobos, 13 aldeanos, 1 vidente, 1 cazador, 1 cupido, 1 bruja, 1 alguacil y 1 niña pequeña.
MARCA: Asmodee

APRENDIZAJES/OBJETIVOS QUE SE TRABAJAN: razonamiento, estrategia, atención, lenguaje.

DESARROLLO DEL JUEGO: El hombre lobo

El juego consiste en adivinar quién es el lobo o quienes son los lobos a partir del debates, mientras se irán eliminando a las personas que sean sospechosas.

Las fases del juego son las siguientes :

1ª se despierta cupido y enamora a dos personas
2º las personas enamoradas se despiertan y se reconocen
el 1º y 2º punto se hará exclusivamente en la primera ronda
3º los lobos se despiertan (junto a la niña) y matan a un aldeano
4º se despierta la bruja (mata, revive o no hace nada) sólo tiene 3 pociones y una vez utilizadas no puede volver a usarlas
5º se despierta la vidente y ve una carta (las cartas de los muertos no pueden ser reveladas) 
6º se despierta el pueblo y se dicen los sucesos que han ocurrido durante la noche
7º se lleva a votación, teniendo el alcalde el poder de desempatar 
8º volvemos a empezar (quitando los roles de aquellos que han muerto) 
Este será el proceso y mientras los jugadores vayan muriendo todo esto se ira disminuyendo. hasta que ganen los lobos o el pueblo

Un juego muy divertido, lleno de debate y risas. 

 
¿QUÉ HACE CADA JUGADOR?
hombres lobos, mataran en el turno de noche y deberán de ser cautos durante el día para que no sean descubiertos 
aldeanos, no hacen nada durante la noche, solamente actúan durante el día y deberán averiguar quienes son los lobos 
videnteve la carta de un jugador durante su turno, solamente pueden ver las cartas de aquellos personajes que no hayan muerto. 
cazador, actuara cuando lo maten, dando el tiro de gracia 
cupido enamorara a dos personas, estas dos personas una vez enamoradas serán parejas, con lo cual si una muere la otra morirá. 
bruja tiene tres poderes matar, resucitar o no hacer nada, podrá usar sus poderes 1 por turno, pero una vez usado no podrá volver a usarlos. 
alguacil, Tiene el poder de que cuando haya empate, desempatar. 
 niña pequeña. Se despierta junto a los lobos, y debera de ayudar al pueblo a matar a lo lobos sin ser descubierta..